تلعب زهرة لعبة إلكترونية، يشك نور وفرحة باللعبة. يتبين أن بها أشخاصًا يسرقون المعلومات الشخصية ويهددون اللاعبين للاستمرار في اللعب. يحاول رامي الوصول لهم دون جدوى فيستجوب محامي الشركة المالكة للعبة.